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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-247 種類 インターセプト レアリティ C 名称 富の対価 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージを与える。 相手の手札枚数を参照してダメージを与える赤属性インターセプト。 手札は5枚で返すことが多く、最大で5000ダメージ程度となる。 赤黄の種族デッキなどではバウンスを合わせたダメージ増加も狙える。 フレーバーテキスト 富を持つ者は常に注意を払わなければいけない。何かを得ることよりもそれを維持する方がはるかに難しいのだから。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-269 種類 インターセプト レアリティ R 名称 戴冠式 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたの緑属性ユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。 緑ユニット限定で強化を行う緑インターセプト。 高BPユニットに使うことで攻めと守りを両立できる。 返しのターンで除去される恐れもあるため、 即時アタックできる進化ユニットや、【強制防御】と合わせてアドバンテージを稼ぎたい。 フレーバーテキスト 権力の象徴であるその冠を得るために彼はあらゆるものを対価として支払ってきた。そしてこれからは強いられる。もっと大きな対価を。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-031 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ドリルホエール 属性 青 種族 機械/海洋 CP 3 BP 10000/15000/20000 アビリティ ■沈黙の海あなたのターン終了時、このユニットを破壊する。 フレーバーテキスト 頓挫した海底移住計画の際に大海へと放たれた巨大な機械鯨。海底の交通網を作る為、頭についたドリルで海底を掘り進む。 + エラッタ 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) 種族【海洋】が追加 コスト4 コスト3 BP10000/7000/4000 BP10000/15000/20000 ■沈黙の海 が追加 関連項目 共通モデル・モーションドリルマナティ
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-091 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ダーク・アーマー 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのユニットのBPを+7000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 ライフを犠牲にBP+7000という大幅なBP強化を行うインターセプト。 最後の一押し、あるいは大型ユニットを除去する切り札としての運用が妥当か。 能動的に自分のJOKERゲージを溜める手段として利用することもできる。 フレーバーテキスト 己の命を代償に圧倒的な力を得る禁術。死を恐れぬ骸だからこそ、この力を使えるのかもしれない。
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-317 種類 ユニット レアリティ C 名称 オオヤマツミ 属性 緑 種族 巨人 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■土壇場の奮起このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手よりあなたのライフが少ない場合、対戦相手に追加で1ライフダメージ与える。 ■大地の恩寵このユニットがオーバークロックした時、あなたのCPを+2する。 コスト比BPスペック標準の【巨人】。 使い所が限られるアビリティを2つ持つ。 ライフ劣勢時にPAが成功すると相手に追加ダメージを与える。 ちなみに、1点差ではプレイヤーアタック後にライフが同点になるため発動条件が不成立となる。 この効果が発動するには2点以上開いている必要があり、ライフを抜き返すことはできない。 追加ダメージのために無理矢理ライフを削ってもあまり意味は無い。 自傷効果を持つ暴虐王バアル、全身凶器などのフォローという形にするのが良いだろう。 OC時にはCPが補充される。 普通のデッキでは手札からレベル3で出してもグラインドビートルがBP+1000になった程度。 採用されるデッキは、主に断罪のメフィストなどのライフ自傷効果と合わせた1キルデッキ。 行動権回復効果も合わせて、OC特化の珍獣デッキに組み込む構成になる。 モデルは日本神話における山の神。海の神であるワダツミと対になる。 モーションや台詞などから、アントニオ猪木のパロディと考えられる。以前にはアメノタヂカラオもプロレスラーとしてパロディ化されている。 フレーバーテキスト 山を統べる陽気な巨人族。山のように豪快な性格で面倒見はよく、暮らしている動物たちからは慕われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■土壇場の奮起 シャッ!行くぞォー! ダーッ! ■大地の恩寵 マウンテン…スピリッツ! 大地があれば、何でもできる! アタック シャーオラッ! 歯を食いしばれ! 関連項目 イラストチョークスリーパー
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Ver. PR カードNo. PR-022 種類 ユニット レアリティ PR 名称 天龍のレイア 属性 黄 種族 戦士/ドラゴン CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 奇襲性の高い中型の黄属性ユニット。 CIPに小型ユニットを寝かせつつ【スピードムーブ】で点を取りに行ける。 【次元干渉/コスト3】や天竜ヘブンズドラゴンとの相性も良い。 欠点は終盤になると大型ユニットが頻出し行動権消費効果が機能しにくいことと、コスト3としてはBPが低いこと。 【戦士】に豊富なBPサポートを活用するほか、獣忍白狼などの特定の小型ユニットの対策として使いたい。 イラスト:RARE ENGINE 初出:イベントバトル 天翔る龍の凱旋(2014年3月/Ver.1.1EX2) フレーバーテキスト 老いた古龍を老衰で亡くした元竜騎士。龍とともに過ごした日々を想いながら、聖銀の夜を翔ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■システムγ 覚悟しなさい! CIP 行きますよ! アタック そこですッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3_03) BP4000/5000/6000 BP3000/4000/5000 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加 関連項目 共通モデル・モーションドラグーン・レイア ブラスター・レイア
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-094 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 サクリファイス・サモン 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを2枚までランダムで手札に加える。 自分のユニットが破壊されたときに捨札からユニットを2枚回収するインターセプト。 このカードと破壊されたユニットとで2:2交換することができ、ユニットカードのみを回収することができる 自ユニットを戦闘で破壊されることがメリットであり、その分ユニットカードが不足しがちな青にとっては便利な手札補充カード。 捨札にユニットカードが1枚しかなくても発動可能。2枚ちょうどならば狙ったカードを手札に戻すことができる。 戦闘以外で破壊された場合でも発動するので、 ダークテイマーで1枚破壊するとこのカード分のCPを確保しながら発動条件を満たすことができる。 また不穏な霧や卑弥呼、暗黒街の武器商人など、 ユニットが破壊された時や相手のターンにCPを供給できるカードと組み合わせれば展開を阻害せず使用が可能。 注意として、発動条件となった破壊されたユニットはそのカードが捨札に送られる前に発動するので回収することは出来ない。 破壊されたユニットをすぐ使い回したい場合にはクイックターンの方が向いている。 フレーバーテキスト 自らのプログラムを破壊する事で効果を得る禁術。プログラムに感情というものが存在するのなら、この術は人に使えるものではない。 関連項目 イラストミイラくん カラスマドウ
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加護とはVer.1.1から存在するキーワード能力である。アイコンは十字が描かれた盾。傾向としては黄属性のユニットが多い。 このユニットは効果に選ばれない。 加護を持つユニットは、「ユニットを選ぶ」と記述されている効果の対象として選ぶことができなくなり、選択効果で除去等の干渉を行うカードの対策となる。 その反面、選択不可はお互いの効果が適用されるため、自分が発動した支援効果も受けられない点に注意が必要。 なお、加護はフィールドに出ている間のみ機能するため、無限の魔法石等のフィールド以外の領域から選択することは可能となる。 システム面での特徴として、フィールドに出ているユニットの全てが加護を持つときは、ユニットを選ぶ効果は発動できない。 また、加護とセレクトハック (可能ならば選ぶ能力) が付与されているとセレクトハックは無効となる。 加護への対策としては、全体効果・ランダム効果・何らかの行動中に適用される効果 (例 戦闘中のユニットを破壊する天剣の沖田) 等がある。 これは自分の加護が付与されたユニットに他の効果を適用する場合も同様である。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-215 種類 ユニット レアリティ VR 名称 聖槍・ロンギヌス 属性 黄 種族 武身 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖槍の瞬撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 1.4EX2で追加された【武身】の一体。 固有アビリティは相手ユニット単体のバウンス。 コスト5で出そうと思うと重いが、■武身転生 から発動させれば手軽な除去が可能となる。 強力な全体強化を行える護剣・アロンダイトに繋げる役割もあるため、武身デッキでの重要性は高い。 武身デッキ以外でも毎ターン使い回せる優秀さから、タッチ採用も悪くない。 逆に黄単デッキなどではライトニングドラゴンなどとコスト5枠が重なる点で問題が残る。 イラスト:ぽしー モデルはイエス・キリストの処刑の際に止めとして槍を刺したの男性兵士の名前。男は盲目だったが、キリストの血を浴びたことで視力を取り戻したという奇跡もあり、聖人を貫いた聖なる槍として扱われる。 フォイル版のセリフは「新世紀エヴァンゲリオン」のパロディと思われる。 フレーバーテキスト アルカナ空間内のどこかに存在するという、デジタルアーカイブ。それはかつての神話の武器データが保存されている場所。全ては彼女から始まった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■武身転生 神へと捧ぐ 見えているぞ ■聖槍の瞬撃 磔刑の時間だ 月にも届かせよう アタック 許してくれ 解放しよう + エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) BP5000/5000/5000 BP6000/7000/8000 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・聖槍の瞬撃 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 武身転生 コスト5の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖槍・ロンギヌス 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ 護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク コスト5の【武身】を【特殊召喚】するユニット叢雲・クサナギ 聖槍・ロンギヌス 三叉・トリシューラ 月牙・方天画戟 玲剣・グラム 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ
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Ver. PR カードNo. PR-019 種類 トリガー レアリティ PR 名称 封印の壺 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 CIPに相手単体へ【呪縛】を与えるトリガー。 同等の効果を持つユニットはヘブンズリリーから始まり、 現在では夜光のヴィヴィアンなどが充実しており、40枚の枠を割いてまで採用する意義は低い。 初出:イベントバトル 封印されし滅亡の最終兵器(2014年2月/Ver.1.1EX1) フレーバーテキスト 巨大な力を封印する為に創られたプログラム。制御不能となった危険なプログラムはこの壺に封印する事とした。